Специальности и умения
Jan. 21st, 2015 12:22 pmДля этой игры нам не нужны сложные модели различных видов деятельности. Если персонаж на игре пытается сделать что-то сложное и нетривиальное (например, выяснить назначение сложного прибора или взломать информационную сеть им. Гэйты) - следует просто сообщить об этом мастерам. Однако результат этого действия будет зависеть от того, насколько персонаж может его успешно выполнить. У каждого персонажа есть набор специальностей, в рамках которых успешность его действий будет ненулевой. Ниже приводится приблизительный список основных специальностей, которые мы планируем учитывать.
1. Навигатор
Умение ориентироваться в космическом пространстве. Используется в первую очередь для расчета координат гиперпрыжков - чем лучше персонаж в этом разбирается, тем дальше и точнее будет прыжок (при тех же затратах тилиума). В той или иной мере в этом разбираются все штабные офицеры, но основным специалистом в этой области является Феликс Гэйта.
2. Тактик
Умение командовать кораблем в бою. От квалификации командира будет зависеть успешность сложных маневров. Адмирал Кейн тут вне конкуренции.
3. Пилот
Тут все ясно - умение пилотировать вайпер (или раптор). Персонаж без этого навыка, возможно, сможет вылететь, но вот успешно приземлиться обратно на корабль - вряд ли.
4. Оператор связи
Умение работать с радарами и прочими системами связи. В рамках нашей игромеханики - это в первую очередь умение давать целеуказания пилотам вайперов во время космического боя (см. правила по космическим боям). Этим умением, опять-таки, обладают в той или иной степени почти все штабные офицеры, но обычно этим занимается Дуалла, или, в качестве офицеров связи рапторов, Хило или Крэшдаун.
5. Врач
Комментарии, в общем, излишни.
6. Специалист по электронным системам
Имеется в виду умение монтажа всевозможных электрических схем - от системы освещения корабля до электроники вайперов. Как известно, в этом специализируется Келли.
7. Обращение с компьютером
Умение программировать, разбираться в чужих программах, обезвреживать вирусы и т.д. В общем, все то, чем Гэйта занимается со своей информационной сетью.
8. Драка
Уровень стойкости в рукопашном бою, в соответствии с боевыми правилами, есть у всех - просто у кого-то он больше, у кого-то - меньше.
9. Обращение с оружием
Речь не идет о снайперской стрельбе - в коридорах Галактики это несущественно. Речь лишь о привычке использовать оружие. Персонаж, умелый в обращении с оружием, как сказано в боевых правилах, может попасть в заданную часть тела противника, а также, в случае одновременной заявки, выхватит пистолет быстрее того, кто к нему непривычен.
10. Уникальные специальности
Кроме перечисленных, несомненно, есть и иные навыки - но их носителей совсем мало (например, доктор Балтар и доктор Мэй - ученые, а Гален Тирол - специалист по механизмам Галактики), и выделять их в отдельные классы не имеет смысла. Кроме того, у некоторых персонажей могут быть особые врожденные умения (вроде спирального маневра Хэлены Кейн), которые с точки зрения окружающих не вполне поддаются объяснению.
Если у вас есть какие-то соображения относительно умений вашего персонажа - пишите, обсудим.
1. Навигатор
Умение ориентироваться в космическом пространстве. Используется в первую очередь для расчета координат гиперпрыжков - чем лучше персонаж в этом разбирается, тем дальше и точнее будет прыжок (при тех же затратах тилиума). В той или иной мере в этом разбираются все штабные офицеры, но основным специалистом в этой области является Феликс Гэйта.
2. Тактик
Умение командовать кораблем в бою. От квалификации командира будет зависеть успешность сложных маневров. Адмирал Кейн тут вне конкуренции.
3. Пилот
Тут все ясно - умение пилотировать вайпер (или раптор). Персонаж без этого навыка, возможно, сможет вылететь, но вот успешно приземлиться обратно на корабль - вряд ли.
4. Оператор связи
Умение работать с радарами и прочими системами связи. В рамках нашей игромеханики - это в первую очередь умение давать целеуказания пилотам вайперов во время космического боя (см. правила по космическим боям). Этим умением, опять-таки, обладают в той или иной степени почти все штабные офицеры, но обычно этим занимается Дуалла, или, в качестве офицеров связи рапторов, Хило или Крэшдаун.
5. Врач
Комментарии, в общем, излишни.
6. Специалист по электронным системам
Имеется в виду умение монтажа всевозможных электрических схем - от системы освещения корабля до электроники вайперов. Как известно, в этом специализируется Келли.
7. Обращение с компьютером
Умение программировать, разбираться в чужих программах, обезвреживать вирусы и т.д. В общем, все то, чем Гэйта занимается со своей информационной сетью.
8. Драка
Уровень стойкости в рукопашном бою, в соответствии с боевыми правилами, есть у всех - просто у кого-то он больше, у кого-то - меньше.
9. Обращение с оружием
Речь не идет о снайперской стрельбе - в коридорах Галактики это несущественно. Речь лишь о привычке использовать оружие. Персонаж, умелый в обращении с оружием, как сказано в боевых правилах, может попасть в заданную часть тела противника, а также, в случае одновременной заявки, выхватит пистолет быстрее того, кто к нему непривычен.
10. Уникальные специальности
Кроме перечисленных, несомненно, есть и иные навыки - но их носителей совсем мало (например, доктор Балтар и доктор Мэй - ученые, а Гален Тирол - специалист по механизмам Галактики), и выделять их в отдельные классы не имеет смысла. Кроме того, у некоторых персонажей могут быть особые врожденные умения (вроде спирального маневра Хэлены Кейн), которые с точки зрения окружающих не вполне поддаются объяснению.
Если у вас есть какие-то соображения относительно умений вашего персонажа - пишите, обсудим.
no subject
Date: 2015-01-21 09:50 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-21 09:58 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-21 09:59 am (UTC)Плюс, насколько мне представляется, на корабле достаточно сильно пропагандируется тезис "будь полезным":
- специалистам корабля предлагается брать стажеров:
- гражданским рекомендуется просисться стажером к специалистам корабля;
- не отказываться от работы не по специальности: научат, покажут, а даже если сложно обучиться, никогда не будет лишней еще одна пара рук;
- при необходимости работать по специальности.
Если я что-то упустил, меня поправят Паша или непосредственное Верховное Командование в лице адмирала и старших офицеров.