[identity profile] pelegrinito.livejournal.com posting in [community profile] bsg_boat
Хочу поднять важный момент. Думаю, это касается каждого - а не только того, кто попал в ситуацию ареста.

БСГ наше с Пашей Прудковском. Хэл (игравший Билла Адаму) продержал под арестам журналистку 5 часов. По логике игры.

Игра Терри в прошлом году. Персонажа Дугласа продержали под арестам 4 часа, несмотря на предигровую договоренность с начальником СБ что на игре длитлеьностью 6 часов задерживать кого-то более, чем на полчаса, нецелесообразно. Просто арест произвела подчинённая, которая не доложила своему начальнику об аресте, а потом забыла об арестованном.

Люди постоянно действуют, исходя не из соображений, что нужно дать другим возможность поиграть, а исходя из логики персонажа или банально отвлекаются на другое и забывают об арестованных.

На игре по БСГ Тэла и ко было правило по ограничению срока ареста. По истечении определенного времени (уж не помню, какого конкретно) с арестованным нужно было что-то делать - обвинять и осуждать или отпускать. На этой кабинетке такого правила нет.

Здравый смысл работает, когда есть персонально ответственные. Лично я не хочу в очередной раз смотреть в глаза людям и говорить - извини, так получилось. Сами люди редко возмущаются ситуацией - все в игре, неудобно скандалить не по игре.

У меня вопрос. Что будем делать?

UPD. Вопрос закрыт - все ответы получены.
Резюме: по жизни мастера будут следить за тем, чтобы многочасового человека без игры в карцере не случилось. И будут исправлять, если такое случиться, своими способами.
Внутри игрового мира: процедура нахождения под арестом не прописана в уставе корабля. Прецедентов ещё не было. Возникнет необходимость - процедуру будут оформлять по игре.
Процедура - это инструкция, как себя вести в такой-то ситуации. Все процедуры записаны в Уставе флота.

Date: 2015-01-04 06:11 am (UTC)
From: [identity profile] m9a1-gernsback.livejournal.com
Аресты на плотно сбитой игре, где у всех завязки на всех - это очень, очень, очень плохо. Проверено и за пределами БСГ, на тех е, прости разум, Авенжерах.

Что будем делать? За отстутствием других мегаидей считаю, что ограничения нужны.

Date: 2015-01-04 10:09 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
В том-то и дело, что это должно быть решением игроков, а не прописано в правилах. Вообще говоря, конечно, до игры игрокам было бы полезно проговорить особенности данной процедуры. Только ты зря начала обсуждать эту тему именно сейчас, когда большая часть игроков вообще в инет не выходят.
Edited Date: 2015-01-04 10:10 am (UTC)

Date: 2015-01-04 02:20 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Смотри - я всячески за обсуждение возможных проблем и способов их решения. Просто сформулированная тобой проблема такова, что ее решать надо не на уровне правил. Собственно, на мой взгляд, ее вообще невозможно решить, введя общее правило - она требует индивидуального подхода в каждом случае.

Осознание того, что ситуация длительного нахождения в карцере плоха и должна как-то решаться - должна быть у всех игроков, поэтому обсуждать ее имеет смысл при наличии кворума. А во время праздников его как раз нет.

Ну и, согласись, сниматься с игры из-за того, что ты не доверяешь мне, по-моему, было бы довольно глупо.

Date: 2015-01-04 03:16 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
За то, что было на том БСГ, мне тоже стыдно.

С тем, что будет иметь место на этой игре - с мастерской точки зрения я могу сказать, что по любому персонажу будут основания не держать его в карцере. Эти основания, понятно, нужно будет еще найти.

Но в качестве элемента процедуры могу тебе предложить следующую опцию - если вдруг ситуация складывается так, что кто-то оказывается в карцере, и нет оснований ожидать, что он скоро оттуда выйдет - ты пинаешь меня, и я принимаю конкретные меры для того, чтоб основания по данному персонажу нашлись быстрее.

Но вообще повторюсь - я считаю маловероятным, что это потребуется, по ряду других соображений, так что предложенное мной - это, считай, запасная линия обороны.

Date: 2015-01-04 11:44 am (UTC)
From: [identity profile] m9a1-gernsback.livejournal.com
Как вариант. Пробуйте, в общем... лично у меня у персонажей в этом году будет разнообразное отношение к заключению, и в данном случае - ряд ли положительное.

Date: 2015-01-04 02:13 pm (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Все ситуации с заключением на "Галактике" находятся в зоне моей, Хэлки, личной ответственности. В случае военного переворота...ну упс.

Date: 2015-01-05 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Я правильно понимаю, что ты договорилась с Пашей и тема исчерпана?

Date: 2015-01-06 10:31 pm (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
На этой игре я в большой степени отвечаю за игру на "Галактике" и за то, чтобы у других игроков было достаточное поле для игры.
Конкретные свои решения я обсуждаю с мастерской группой и не обсуждаю с игроками.

Date: 2015-01-14 09:28 am (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Потому что вреда от этого больше, чем пользы.

Date: 2015-01-14 10:20 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Хэлка хочет сказать, что реализация твоего предложения будет сильно мешать ей готовиться к роли. И я ее понимаю.

Date: 2015-01-16 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ага, логично :)

Date: 2015-01-04 02:11 pm (UTC)
From: [identity profile] rovenion.livejournal.com
Правила этой игры, насколько мне известно, не принимаются всеобщим бетанским голосованием.

Date: 2015-01-04 02:23 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Неверно. Мастера не решили, что с арестами пусть игроки договорятся. Мастера решили, что знают как решать эту проблему в случае чего. Но не могут объяснить этого игрокам до игры по принципиальным соображениям. Поэтому если игроки не доверяют мастерам и хотят об этом поговорить - пусть поговорят, иметь дополнительный предохранительный клапан полезно.

Date: 2015-01-04 03:18 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
На самом деле, я говорю просто другую сторону той же медали. Я не могу назвать это алгоритмом - но некое понимание, что делать, если выяснится, что кто-то оказался в карцере и его не собираются выпускать, у мастеров есть.

Date: 2015-01-04 07:16 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
В сложившейся игровой ситуации я оцениваю необходимость длительного заключения как очень низкую.

Но если таки случится - играйте с заключенными. Мы, со своей стороны, планировали, если получится, сделать так, чтоб карцер был прозрачным и виден окружающим.

Date: 2015-01-04 10:10 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Ну, у тебя неполная информация. Но вообще, в условиях адмирала Кейн - попасть в шлюз или медцентр явно будет проще, чем в карцер.

Date: 2015-01-04 02:25 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Опять-таки - ты умудрилась начать дискуссию, когда ее нет в Москве. Если она сейчас сможет написать, хорошо, но вообще эти вопросы следовало бы обсуждать лично.

Date: 2015-01-04 03:19 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
А, понял.

Date: 2015-01-04 10:06 am (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Там он не был прозрачен - он был лишь открыт с одной стороны.

Date: 2015-01-04 02:24 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Прозрачность - это когда карцер виден насквозь. А не только с какой-то конкретной позиции. Мы думали поместить его в торце коридора.

Date: 2015-01-04 02:38 pm (UTC)
From: [identity profile] princee740.livejournal.com
В торце коридора удобно прятаться, а вот быть навиду неудобно. Это я про селесту

Date: 2015-01-04 02:45 pm (UTC)
From: [identity profile] princee740.livejournal.com
По опыту! Селесты в частности. Место заключения должно быть парадоксально близко к кубрику и прочей тусовке.

Date: 2015-01-04 02:53 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Понимаю, что ты имеешь в виду - непонятно, что лучше: место, которой отовсюду видно, или место рядом с максимальным скоплением народа. Оптимально, конечно, было бы совместить и то, и другое. Но это уже от топологии этажа зависит.

Date: 2015-01-04 12:14 pm (UTC)
From: [identity profile] princee740.livejournal.com
Напомни пожалуйста, что там было и как получилось.

Date: 2015-01-04 02:53 pm (UTC)
From: [identity profile] princee740.livejournal.com
Спасибо! Кстати, канонная для бсгпроблема.

Date: 2015-01-08 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] ukurissimus.livejournal.com
назовем ошибкой первого рода когда обычного человека принимают за сайлона и ошибкой второго рода - не выявленных сайлонов.
Карцер - игровой метод минимизировать цену обеих ошибок:
Если арестовали человека, то чисто теоретически он может выйти, показав, что он не сайлон. В отличие от ситуации, когда его сразу выкидывают в шлюз.
Если арестовали сайлона - то пока убедятся что он сайлон он не сможет активно вредить.
Минимизация времени заключения требует от принимающих решение нивелировать оба этих бонуса - если нет времени на осмысленное принятие решения, то нет разницы в том, чтобы сразу решить в шлюз/не трогать или что персонаж посидит полчаса, прописанных в правилах в карцере, после чего его обязаны выпустить или расстрелять.

Это с точки зрения внутриигровой.

С точки зрения игрока, или даже человека, который наблюдает процесс игры, сидение в карцере - однозначный минус для движения игры.

Получаем конфликт между интересами игроков и персонажей(по крайней мере, части из них).
ИМХО, решение в ограничении времени пребывания в карцере уменьшает пользу от него сильно и при этом не добавляет радости игрокам. Ведь при высокой цене ошибки второго рода тогда вместо карцера будет назначаться профилактический шлюз при первых подозрениях.
Поэтому я против глобального ограничения времени пребывания в карцере, но при этом морально готов отсидеть там всю игру без 10-15 минут начала, которые потребуются чтобы меня туда посадить.

Date: 2015-01-14 10:20 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Кажется, вы сейчас запугаете друг друга. На ровном месте.

Date: 2015-01-14 10:26 pm (UTC)
From: [identity profile] pashap.livejournal.com
Возможность просидеть всю игру в карцере - это ОЧЕНЬ плохо, я как мастер должен буду убить себя, если это случится.

В рамках той игровой ситуации, которую мы закладываем - этого случиться не должно, даже если некоторые игроки будут вести себя как параноики. И даже если это случится - я как мастер знаю, что буду делать.

Но приоритет внутриигровой точки зрения над внеигровой я вижу в том, что в правила нельзя вставлять жесткие ограничения на пребывание в карцере - потому что логика игрового мира их объяснить не может.

Profile

bsg_boat: (Default)
bsg-boat

September 2015

S M T W T F S
  12345
6789101112
13 141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 5th, 2026 07:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios