Задержание и аресты
Jan. 4th, 2015 03:02 amХочу поднять важный момент. Думаю, это касается каждого - а не только того, кто попал в ситуацию ареста.
БСГ наше с Пашей Прудковском. Хэл (игравший Билла Адаму) продержал под арестам журналистку 5 часов. По логике игры.
Игра Терри в прошлом году. Персонажа Дугласа продержали под арестам 4 часа, несмотря на предигровую договоренность с начальником СБ что на игре длитлеьностью 6 часов задерживать кого-то более, чем на полчаса, нецелесообразно. Просто арест произвела подчинённая, которая не доложила своему начальнику об аресте, а потом забыла об арестованном.
Люди постоянно действуют, исходя не из соображений, что нужно дать другим возможность поиграть, а исходя из логики персонажа или банально отвлекаются на другое и забывают об арестованных.
На игре по БСГ Тэла и ко было правило по ограничению срока ареста. По истечении определенного времени (уж не помню, какого конкретно) с арестованным нужно было что-то делать - обвинять и осуждать или отпускать. На этой кабинетке такого правила нет.
Здравый смысл работает, когда есть персонально ответственные. Лично я не хочу в очередной раз смотреть в глаза людям и говорить - извини, так получилось. Сами люди редко возмущаются ситуацией - все в игре, неудобно скандалить не по игре.
У меня вопрос. Что будем делать?
UPD. Вопрос закрыт - все ответы получены.
Резюме: по жизни мастера будут следить за тем, чтобы многочасового человека без игры в карцере не случилось. И будут исправлять, если такое случиться, своими способами.
Внутри игрового мира: процедура нахождения под арестом не прописана в уставе корабля. Прецедентов ещё не было. Возникнет необходимость - процедуру будут оформлять по игре.
Процедура - это инструкция, как себя вести в такой-то ситуации. Все процедуры записаны в Уставе флота.
БСГ наше с Пашей Прудковском. Хэл (игравший Билла Адаму) продержал под арестам журналистку 5 часов. По логике игры.
Игра Терри в прошлом году. Персонажа Дугласа продержали под арестам 4 часа, несмотря на предигровую договоренность с начальником СБ что на игре длитлеьностью 6 часов задерживать кого-то более, чем на полчаса, нецелесообразно. Просто арест произвела подчинённая, которая не доложила своему начальнику об аресте, а потом забыла об арестованном.
Люди постоянно действуют, исходя не из соображений, что нужно дать другим возможность поиграть, а исходя из логики персонажа или банально отвлекаются на другое и забывают об арестованных.
На игре по БСГ Тэла и ко было правило по ограничению срока ареста. По истечении определенного времени (уж не помню, какого конкретно) с арестованным нужно было что-то делать - обвинять и осуждать или отпускать. На этой кабинетке такого правила нет.
Здравый смысл работает, когда есть персонально ответственные. Лично я не хочу в очередной раз смотреть в глаза людям и говорить - извини, так получилось. Сами люди редко возмущаются ситуацией - все в игре, неудобно скандалить не по игре.
У меня вопрос. Что будем делать?
UPD. Вопрос закрыт - все ответы получены.
Резюме: по жизни мастера будут следить за тем, чтобы многочасового человека без игры в карцере не случилось. И будут исправлять, если такое случиться, своими способами.
Внутри игрового мира: процедура нахождения под арестом не прописана в уставе корабля. Прецедентов ещё не было. Возникнет необходимость - процедуру будут оформлять по игре.
Процедура - это инструкция, как себя вести в такой-то ситуации. Все процедуры записаны в Уставе флота.
no subject
Date: 2015-01-04 06:11 am (UTC)Что будем делать? За отстутствием других мегаидей считаю, что ограничения нужны.
no subject
Date: 2015-01-04 10:00 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 10:09 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:11 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:20 pm (UTC)Осознание того, что ситуация длительного нахождения в карцере плоха и должна как-то решаться - должна быть у всех игроков, поэтому обсуждать ее имеет смысл при наличии кворума. А во время праздников его как раз нет.
Ну и, согласись, сниматься с игры из-за того, что ты не доверяешь мне, по-моему, было бы довольно глупо.
no subject
Date: 2015-01-04 03:05 pm (UTC)Насчет общего решения: неправда, оно есть. На многих кабинетках и полевках используется. Другое дело, что его не всегда можно вписать аккуратно в мир и выглядит как игровая условность.
Дело не в недоверии. Мне до сих пор стыдно за тот баг в БСГ, в результате которого несколько человек оказались выключенными из игры. и после игры Терри, где я была техом и значит тоже несла ответственность, я вслух пообещала, что не поеду на игру, где не будут прописаны сроки задержания. А обманывать мне совсем уже как-то не хочется. Это решение, сродни моему другому принципу - не ездить на игры, где разрешено моделирование изнасилования. Даже если на игре не будет случаев. даже если никто-никто не против. Это принцип, и он сложился в результате определенных причин и выводов.
Так и здесь - это принцип, который сложился в результате определенной практики. И да, мне лично мало магических заклинаний , что этого не будет. Мне хочется видеть конкретную процедуру. пусть игровую, но какой-то конкретный механизм, который позволяет человеку хоть как-то влиять на ситуацию. а не ждать часами, когда насчет него примут решение. А может никто решение принимать и не собирается - забыли или сочли выключение из игры достаточным. Так поступают все люди, в том числе и по жизни очень хорошие.
no subject
Date: 2015-01-04 03:16 pm (UTC)С тем, что будет иметь место на этой игре - с мастерской точки зрения я могу сказать, что по любому персонажу будут основания не держать его в карцере. Эти основания, понятно, нужно будет еще найти.
Но в качестве элемента процедуры могу тебе предложить следующую опцию - если вдруг ситуация складывается так, что кто-то оказывается в карцере, и нет оснований ожидать, что он скоро оттуда выйдет - ты пинаешь меня, и я принимаю конкретные меры для того, чтоб основания по данному персонажу нашлись быстрее.
Но вообще повторюсь - я считаю маловероятным, что это потребуется, по ряду других соображений, так что предложенное мной - это, считай, запасная линия обороны.
no subject
Date: 2015-01-04 05:03 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 11:44 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:13 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-05 07:45 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-05 09:16 pm (UTC)Одно дело, когда не совпадают мнения адмирала Кейн и Каллимсто Мэй - в общем, это не важно в большинстве случаев. Другое, когда не понимают друг друга два игрока. Последнего мне бы не хотелось.
no subject
Date: 2015-01-06 10:31 pm (UTC)Конкретные свои решения я обсуждаю с мастерской группой и не обсуждаю с игроками.
no subject
Date: 2015-01-14 08:29 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-14 09:28 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-14 05:44 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-14 10:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-16 08:13 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-16 08:23 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:11 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:13 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:23 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 03:09 pm (UTC)Под правилами я имею в виду хотя бы примерный алгоритм обнаружения проблемы и действий по ней. Варьируемый конечно в каждом конкретном случае.
no subject
Date: 2015-01-04 03:18 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 05:04 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 07:16 am (UTC)Но если таки случится - играйте с заключенными. Мы, со своей стороны, планировали, если получится, сделать так, чтоб карцер был прозрачным и виден окружающим.
no subject
Date: 2015-01-04 09:58 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 10:10 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:14 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:25 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 03:10 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 03:19 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 10:01 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 10:06 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:15 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:24 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:38 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:39 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:45 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:53 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 12:14 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 02:19 pm (UTC)Причина таких ситуаций проста - легче изолировать потенциальную угрозу, чем разбираться, есть угроза на самом деле или договариваться. Ибо - времени мало, информации недостаточно, риски велики.
no subject
Date: 2015-01-04 02:53 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-04 03:12 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-08 04:52 pm (UTC)Карцер - игровой метод минимизировать цену обеих ошибок:
Если арестовали человека, то чисто теоретически он может выйти, показав, что он не сайлон. В отличие от ситуации, когда его сразу выкидывают в шлюз.
Если арестовали сайлона - то пока убедятся что он сайлон он не сможет активно вредить.
Минимизация времени заключения требует от принимающих решение нивелировать оба этих бонуса - если нет времени на осмысленное принятие решения, то нет разницы в том, чтобы сразу решить в шлюз/не трогать или что персонаж посидит полчаса, прописанных в правилах в карцере, после чего его обязаны выпустить или расстрелять.
Это с точки зрения внутриигровой.
С точки зрения игрока, или даже человека, который наблюдает процесс игры, сидение в карцере - однозначный минус для движения игры.
Получаем конфликт между интересами игроков и персонажей(по крайней мере, части из них).
ИМХО, решение в ограничении времени пребывания в карцере уменьшает пользу от него сильно и при этом не добавляет радости игрокам. Ведь при высокой цене ошибки второго рода тогда вместо карцера будет назначаться профилактический шлюз при первых подозрениях.
Поэтому я против глобального ограничения времени пребывания в карцере, но при этом морально готов отсидеть там всю игру без 10-15 минут начала, которые потребуются чтобы меня туда посадить.
no subject
Date: 2015-01-14 08:33 am (UTC)Интересно, а мы точно в БСГ играем, а не в Оруэлла?
no subject
Date: 2015-01-14 10:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-14 10:26 pm (UTC)В рамках той игровой ситуации, которую мы закладываем - этого случиться не должно, даже если некоторые игроки будут вести себя как параноики. И даже если это случится - я как мастер знаю, что буду делать.
Но приоритет внутриигровой точки зрения над внеигровой я вижу в том, что в правила нельзя вставлять жесткие ограничения на пребывание в карцере - потому что логика игрового мира их объяснить не может.