[identity profile] pashap.livejournal.com posting in [community profile] bsg_boat
Эта игра по большей части не про ведение крупномасштабных боевых действий, однако совсем без них нам не обойтись.

В первоисточнике космические бои следует, по-видимому, считать аналогом битв между несколькими морскими авианосцами - каждый корабль выпускает множество мелких самолетов, стремящихся добраться до корабля противника и поразить его. Встречи самих кораблей лицом к лицу на малых дистанциях, пригодных для использования главного калибра, случаются редко - это слишком большой риск: любое неверное движение ведет к гибели всего корабля. Впрочем, как показал опыт последнего месяца, адмирал Кейн готова идти на такой риск - и это у нее неплохо получается.

Поэтому правила по космическим боям состоят из двух частей - правила ведения боевых действий на вайперах, и правила управления Галактикой в бою.

1. Боевой вылет вайперов*
Обычно вайперы летают двойками - ведущий + ведомый - в одиночку непросто стряхнуть вражеский рейдер, севший тебе на хвост (хотя опытные пилоты в принципе на это способны). В рамках игры возможен боевой вылет до 4-х вайперов одновременно. Собственно, бой с рейдерами моделируется следующим образом.

Пилоты с завязанными глазами с небольшими фонариками в руках сидят на стульях в темной комнате. В ней же находится офицер связи и мастер. Нападающий рейдер моделируется лучом лазерной указки, направляемый мастером на одного из пилотов. Задача офицера связи - сообщить пилоту направление на рейдер “по часам”, например: “Старбак, у тебя рейдер на 9 часов”. Пилот моделирует свою атаку лучом фонарика в соответствующем направлении. Если луч фонаря направлен в верном направлении - то есть шанс уничтожить рейдер. Этот шанс максимален при атаке вперед (с 9-ти до 3-х часов), но значительно меньше, если рейдер нападает сзади (с 4-х до 8-ми часов). В этом случае более успешной будет атака напарника данного пилота. В случае неудачной атаки рейдер получит возможность атаковать вайпер.

Основные события боя: начало атаки рейдера, ответный огонь вайпера, промах или попадание в рейдер, повреждение вайпера - сопровождаются соответствующими звуковыми сигналами. Офицер связи в меру своих сил комментирует происходящее. После того, как в данной атаке рейдер или вайпер выходят из строя - моделируется следующая атака.

В случае попадания в вайпер он выходит из боя, однако шанс спасти пилота еще есть - при условии победы в этом бою можно найти его поврежденный вайпер или его самого в космосе и вернуть на Галактику.

Обычно для отражения атаки нескольких рейдеров достаточно двойки вайперов. Четверка нужна, если целью атаки является какой-нибудь удаленный объект - например, базовый корабль сайлонов, к которому нужно пробиться через заслон рейдеров и выпустить с достаточно близкой дистанции ракету.

Роль офицера связи может также выполнять офицер связи раптора, если этот раптор сопровождает вайперы - в этом случае пилот раптора управляет собственно полетом, а его офицер связи осуществляет общую координацию. Раптор также может нести несколько ракет, однако лишен возможности вести маневренный бой с рейдерами.

2. Управление Галактикой в бою*
Командование звездным крейсером в боевых условиях осуществляется достаточно условно. Капитан (или исполняющий его обязанности) с капитанского мостика отдает приказы на совершение тех или иных действий, а “Галактика” и ее экипаж их исполняет. Успешность этих действий зависит от их уместности, компетентности командующего и исправности узлов корабля. Происходящее в космическом пространстве тем или иным образом будет отображаться на каком-нибудь игровом поле или тактическом экране. Возможные типы действий:

1) Стрельба
У звездного крейсера три основных способа нанесения вреда кораблям противника:
- заградительный огонь: используется для защиты от истребителей и ракет противника;
- выпуск ракет: способ нанести вред крупным целям с большого расстояния, однако наличие у противника истребителей, способных перехватить ракеты, резко уменьшает вероятность попадания;
- огонь орудий главного калибра: надежный способ нанести ощутимый вред кораблю противника, но только с весьма небольших расстояний, соответственно, противник при этом может ответить тем же;

2) Использование москитного флота
Логика применения авианосца обычно предполагает, что основной вред противнику наносит не сам корабль, а мелкие корабли, базирующиеся на нем. В этом варианте ведения боя от капитана корабля зависит немногое, он может лишь:
- выпустить вайперы: в расчете на то, что они смогут пробиться через заслон вражеских истребителей и выпустить свои ракеты с близкой дистанции, что затруднит их перехват;
- отправить раптор с ракетами: если вайперы смогут расчистить путь до вражеской цели, то для нанесения ракетного удара надежнее отправлять раптор, способный нести несколько ракет;
- отдать приказ на посадку вайперов: если крейсер намерен совершить гиперпрыжок либо совершить какое-нибудь иное действие, после которого посадка будет затруднена, следует своевременно вернуть вайперы на корабль;

3) Перемещения
Маневры при бое двух больших кораблей обычно играют небольшую роль. Они могут лишь:
- сближаться с противником: увеличивая тем самым обоюдную вероятность попадания ракет (а потом и орудий главного калибра);
- удаляться от противника: аналогично, уменьшая вероятности попадания;
- пойти на таран: но только один раз;
- совершить гиперпрыжок: и тем самым сбежать из боя;

4) Особый маневр: движение по спиральной траектории
Для перемещения в трехмерном пространстве у Галактики есть основной, маршевый двигатель, и четыре маневровых двигателя, расположенных крестом по сторонам от маршевого. Согласно всем инструкциям, направление их тяги должно быть направлено точно вдоль оси вращения корабля, чтобы их работа не приводила к возникновению вращения. Проверка этой настройки входит в обязательный ежемесячный осмотр, проводимый под руководством главного техника корабля. Однако Кейн после начала боевых действий потребовала от Шефа вывести маневровые двигатели максимально далеко из соосного состояния. Зачем ей это - выяснилось при первом же боевом столкновении с базовым кораблем сайлонов. Введя Галактику во вращательное движение по спиральной орбите, Кейн умудрилась пройти совсем рядом с кораблем противника и поразить его стрельбой из орудий главного калибра, увернувшись от ответного огня. Обычно такая задача считается крайне рискованной даже при управлении корабля мощным бортовым компьютером - однако адмирал Кейн умудрилась проделать это на глазок. Антигравитационные системы с трудом компенсируют центростремительные ускорения, возникающие при таком движении, а остальные тактические офицеры теперь с некоторым напряжением управляют кораблем даже в спокойной обстановке, зато Галактика под командованием Кейн раз за разом выходит победителем из столкновений с превосходящими силами противника.

*Терминология
Напоминаем названия актуальных для нас космических кораблей:
- звездный крейсер (battlestar) - тяжелый боевой корабль флота ВКС 12-ти Колоний. В нашем случае - “Галактика” (также упомянуты “Тритон” и “Пегас”);
- вайпер - одноместный истребитель ВКС 12-ти Колоний, вооружен пулеметом для стрельбы по вражеским истребителям и ракетам, также может нести одну ракету для стрельбы по крупным целям;
- раптор - небольшой корабль ВКС 12-ти Колоний, обычно используется для проведения разведки либо для перевозки небольшого количества (не более 8-ми) людей. Экипаж раптора состоит из двух человек - пилота и офицера связи, обеспечивающего проведение радиолокации и выставления радиоэлектронных помех. Раптор оснащен гипердвигателем, также может нести до 4-х ракет;
- шаттл - гражданский аналог раптора, используется для перевозки людей (лишен гипердвигателя, ракет и средств РЭБ);
- флаер - одно- или двухместный гражданский корабль, обычно используется в пределах атмосферы;
- базовый корабль - тяжелый крейсер сайлонов, по мощи сравним с крейсером ВКС;
- рейдер - сайлонский истребитель, в отличие от вайпера снабжен гипердвигателем;
- тяжелый рейдер - сайлонский аналог раптора.

Profile

bsg_boat: (Default)
bsg-boat

September 2015

S M T W T F S
  12345
6789101112
13 141516171819
20212223242526
27282930   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 6th, 2026 06:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios