[identity profile] pelegrinito.livejournal.com
С разрешения Паши, реклама новой игры (в который Паша, кстати, мастер):

http://glaz-bury.livejournal.com/13189.html
[identity profile] balagur.livejournal.com
Поснимать получилось чуть-чуть до игры и совсем немного на игре, так что на снимках есть далеко не все - лишь те, кто оказался в нужном месте в нужное время, не обессудьте.



Read more... )
[identity profile] pashap.livejournal.com
То, что было известно сайлонам о сайлонском социуме.

Сайлоны были созданы корпорацией Graystone Industries (в соответствии с сериалом “Каприка”). Примерно через 10 лет после этого сайлоны доросли до создания собственного общества, что привело к началу 1-й сайлонской войны, которая окончилась довольно невнятным перемирием и разграничением зон влияния в космосе. Общество Двенадцати Колоний ввело строгие ограничения на исследование ИИ, а военные министерства занялись составлением стратегических планов на случай следующей войны.

Идеология сайлонов неразрывно связана с верой в Единого Бога )
[identity profile] pashap.livejournal.com
Когда мы начинали принимать заявки на игру, мы предлагали игрокам указывать прототипы персонажей из разных сериалов, которые их могли бы интересовать. Конечно, в первую очередь нам хотелось узнать, какая доля игроков знакома с "Однажды в сказке" (как выяснилось - довольно небольшая, порядка 20%). Однако прототипы из других сериалов на игре тоже были - использование прототипа упрощает создание предыстории персонажа и его характера.

Прототипы из "Firefly" в той или иной мере были у четырех персонажей. Контрабандистский корабль из прошлого Сэма Андерса имел в себе некоторые черты Серенити. Недобравшийся до игры Айвен Бишоп, бывший пилот Андерса, имел в своей основе Уоша. Кроме того, роман Брендана Констанза, молодого человека из высших слоев общества, и техника Келли, был построен по аналогии с романом Саймона Тэма и опять-таки Келли.

Остальные прототипы были из "детективных" сериалов. Джилл Эдриан и Ричард Грэйстоун должны были производить впечатление Кейт Беккет и Ричарда Касла. Нейрофизиолог Каллисто Мэй практически напрямую списана с судебного антрополога Темперанс Бреннан ("Кости"). Хакер-пацифист Миранда Скай строилась на основе Скай из "Агентов Щ.И.Т.а" (хотя вследствие специфики сериала образ ушел довольно далеко от первоначального прототипа). Спецагент Берт Спенсер, нанятый прикрывать Скай, был синтезом Элиота Спенсера из "Воздействия" и Джона Риза из "В поле зрения". И из него же был прототип Деллы Картер - сотрудник убойного отдела полиции (а в прошлом - армейский дознаватель) Джосс Картер. Наконец, Грейс Флинт, страдающая от наследственного заболевания и потерявшая лицензию за эвтаназию своего брата, создавалась на основе Реми Хэдли "Тринадцатой" из "Хауса".
[identity profile] artemka-.livejournal.com
Мои сильно запоздавшие впечатления от игры: http://users.livejournal.com/artemka_/275187.html

Также хочу сказать большое спасибо всем игрокам - и тем, с кем удалось поиграть, и тем, мимо которых я просто быстро пробегала, не успевая, но вы тоже были великолепны. И главное, большое спасибо мастерам!

Ваша Артемка, она же Делла Картер, сержант службы внутренней безопасности
[identity profile] http://users.livejournal.com/_js_/
В хронологическом порядке, сначала было написано письмо Томаса Верджиса. Адресовано оно было тем, кого удастся в отдаленном светлом будещем, относительно времени жизни самого Верджиса, собрать в одном месте:
Письмо Верджиса экипажу "Меркурия" )

Верджис-Верджис, Это почти как WereJS. Возможно, покусанный им в полнолуние тоже превращается в Джиса ;)

А теперь о письме того, кто отчаялся. понял, что человечество неисправимо, что тут, что там и решил искать свой путь: ромо Лампкин, он же Уилл Скарлетт:
Ромо Лампкин, он же Уилл пишет Кендре Шо: )
[identity profile] pashap.livejournal.com
При отъезде из д/о были обнаружены и вывезены с собой черно-белый шарф и девайс с полуразбитым экраном и надписями "begun у всех на слуху", "iPod" и 64GB, валявшийся в районе капитанского мостика. Они кому-то нужны?

Если кто-то продолбал еще что-то ценное - попробуйте написать тут, вдруг оно еще у кого-то обнаружится.

UPD. Ах, да - на складе еще был забыт серый блокнот/записная книжка.
[identity profile] pashap.livejournal.com
Сухая фактология, на основании которой писались все флешбеки.

Маг Орландо (Гай Балтар), сам бессмертный, попытался сделать бессмертной свою жену Марту (Лейси Чест). В результате та стала моделью №1 сайлонов в мире Двенадцати колоний. Надеясь вернуть жену, Орландо начал искать связь с тем миром, накладывая аналогичные заклинания на других своих жертв. Все они тоже стали сайлонами.

Король Стефан обманом лишил Малефисенту (Хэлену Кейн) крыльев, и стал королем. Малефисента стала известна как темная ведьма, управляющая волшебным краем и угрожающая всему королевству.

Первый способ защиты: Орландо vs. Малефисента )

Лесные сюжеты )

Второй способ защиты: сожжение крыльев )
[identity profile] http://users.livejournal.com/_js_/
Выкладываю на вашу обозрение пачку вводных (с флешбеками и пророчествами) в виде папки в гуглодокументах.
Там все они, ужасы нашего корабля.
[identity profile] princee740.livejournal.com


Tribute to BSG:Boat


Под фото ссылка на альбом четыре фотографии.
[identity profile] pashap.livejournal.com
Постепенно начианем выкладывать игровые материалы. Для затравки - недолгая история экспериментальной яхты "Меркурий"

Яхта «Меркурий» - корабль экспериментальный, поэтому во многом загадочный. Разработан он корпорацией Верджис Груп (Таурон) как инициативный проект в надежде получить большой правительственный заказ. По размеру он напоминает объевшуюся прогулочную яхту, или же полноценный малый боевой корабль.

Краткий экскурс в историю корпорации... )

Список выживших )
[identity profile] ukurissimus.livejournal.com
Огромное спасибо всем, в первую очередь - мастерам)
Отдельно списком:
Команда медблока - Доктор Мэй, Доктор Флинт - на вас всегда можно было положиться
семья - Сэм, Кэт - некоторая общность, ради которой стоило продолжать здесь быть
Белому Кролику - за то как он очень классно мня побаивался
Всем кто сдавал кровь - за возможность нюхнуть;)
Всегда ваш - штатный врач и неожиданный ДНК-анализатор Галактики
Док Коттл
[identity profile] kirlits.livejournal.com
Прообразом Хотдога был доктор Саймон Тэм из сериала "Огнемух", и так получилось, что я ехал играть не в БСГ, а в Саймона в другом окружении. Игра оказалась странной, но при таком настрое получилось очень хорошо.

С самого начала, начав обсуждать воспоминания со всеми, кто в них был, Хотдог обнаружил, что имеет место феномен, ведь, как известно "с ума поодиночке сходят". Тем самым игра проходила в двух направлениях: лавстори с Келли и разгадка картины мира с Ричардом Грейстоуном. Причём эти линии очень хорошо и органично друг друга поддерживали. Воспоминания из параллельной вселенной говорили изначально пассивному Саймону "один раз ты уже протупил и упустил", заставляя того проявлять (для него)чудеса инициативы, а Келли активно включилась в разгадку паззла, что делало поиск ответов в в т.ч. немного личным квестом.

Но в процессе поиска, Хотдог, увы, пришёл к разочарованию в большинстве пилотов Галактики: их реакция очень походила на реакцию представителей цивилизации на раннем этапе развития при получении информации, что планета не плоскость.

А вот адмирал Кейн, которую на начало событий Хотдог боялся и всячески избегал, заслужила огромное уважение во время разговора за рюмочкой кофе.

На момент конца игры, персонаж считал теорию множественности миров доказанной на 99.9%, что не помешало ему остаться вслед за Келли.

От себя (игрока), могу добавить, что в дальнейшем данное открытие может стать переломным моментом в ходе войны.

Во-первых это просто та самая "Земля", которую ищут человеки. Во-вторых, если интегрироваться или завоевать эту планету почему-то не получится, то можно вести очень выгодную торговлю с аборигенами.

Ну и наконец _хитрыйПлан_. Как видно на примере Шо, открыт способ сделать человека сайлоном, не изменив его личности. Тем самым, если сделать 10-20 безусловно верных человечеству сайлонов, то можно брать их флот под контроль, замораживать те модели, которые развязали войну, и возвращаться на колонии.
[identity profile] pelegrinito.livejournal.com
Теперь могу сказать спасибо мастерам и всем игрокам! Очень приятно было всех вас увидеть. Удачных игр в будущем!
[identity profile] rovenion.livejournal.com
Моя преподавательница древнерусской литературы, блистательная Анна Архангельская выложила новое стихотворение. Оно всё в точку, всё про кого-то из нас.

Жизнь всегда неизменно права, потому что у смерти нет прав,
даже если забыты слова, можно просто мурлыкать мотив,
да и нужно ли чувствовать вкус, может, хватит букета приправ,
устаёт от сует и обуз даже тот, кто не в меру ретив,
нет рецепта спасения - есть только опыт ошибок и бед,
и судьба не способна на месть, потому что не чувствует зла,
всё проходит - от старых обид до восторга ненужных побед,
но мучительно слишком болит под лопаткой обломок крыла.
[identity profile] osting.livejournal.com
Хочу написать про ряд моментов, может быть, несколько разрозненно, как это выглядит с моей точки зрения.

1. Не знаю как у остальных, но Дуалла с Кассандрой были все-таки отдельными личностями со своими целями, мотивациями, информацией о происходящем, существующими попеременно в одном теле. Возможно, когда-то они были одним целым, но сейчас это не так.

На игре Дуалла периодически делала предсказания, о которых впоследствии сама не помнила. После игры я просмотрела предсказания, оставшиеся у меня невскрытыми, - они определенно сделаны человеком, который считает своей миссией возвращение собравшихся в родной мир и ничего при этом не знает о Галактике и ситуации в мире BSG. То есть я не могу допустить варианта, что Кассандра, зная об обстановке тут, не задумается о расстановке приоритетов.

2. Дуалла проблемы Кассандры готова была учитывать по возможности, но тут должна сказать, что выбор все-таки слишком дисбалансный - из квестов по спасению остатков человечества в лице 40000 человек гражданского флота и по возвращению примерно двух десятков человек в родной мир почти ни в какой ситуации* невозможно предпочесть второй.

* Можно представить человека, по которому проблема возвращения долбанула прямо сейчас и очень сильно, и тогда он некоторое время не сможет воспринимать столь же сильные воздействия и способен в это время послать человечество нафиг. Но в нашем случае эти раздражители приходили в обратном порядке.

У меня впечатление, что и сами миры здесь, как бы это сказать, множества разной мощности, хотя это может быть субъективным ощущением по причине моего незнакомства с первоисточниками сказочной стороны. Тот бэкграунд, который Паша рассказывал сразу после окончания игры, выглядел как набор частных историй отдельных людей. В мире BSG не так; не могу точно сформулировать, но в нем возможно описание в более общих терминах.

3. Я знаю, чего я не сделала. На игре Дуалле надо было после очередного прыжка попробовать предсказать наличие / появление сайлонских кораблей в этом секторе. Эта идея была почти на поверхности, я додумалась до нее спустя всего лишь сутки с небольшим после окончания игры в довольно-таки спокойной обстановке. :) Спасибо мастерам, это ценный и актуальный для меня кусок экспы. После этого следовал бы вопрос, к добру или к худу для задачи спасения гражданского флота будет нырнуть в эту туманность.

Если бы Кассандре с Дуаллой случилось провзаимодействовать напрямую, первым их действием было бы попытаться сделать предсказание о взаимосвязи исходов их миссий. (Собственно, вопрос к мастерам. Из двух миссий - возвращение собравшихся на "Галактике" в родной мир и спасение гражданского флота - зависит ли успех / неудача одной от успеха / неудачи другой, и если да, то как?)

4. Через некоторое время после событий игры Дуалла отправляется в медотсек просить у врачей аналог тех сагиттаронских травок, под влиянием которых у нее в детстве проявлялись ее способности.

PS у меня еще есть сколько-то побочных соображений, впечатлений и благодарностей, которые постараюсь высказать позже. Сейчас хочу сказать, что жалею, что меня не было в мастерской группе. :)

PPS с розовыми пони у меня связаны личные и очень хорошие ассоциации. Я не возражаю против термина, но резко отрицательно отношусь к наездам.
[identity profile] xing-aka-kelos.livejournal.com
Я потерялся в многочисленных комментариях к постам рефлексии и не нахожу выхода лучше, чем повесить новый пост.
Важным моментом, влияющим на игру и поведение, оказалась продолжительность игры. К 10 вечера я был уверен, что играть мы будем ещё завтра до обеда и (поскольку флэшбэки-то кончились) оставшиеся полигры будут посвящены внутрикорабельной грызне между группировками и/или медленной гибели Галактики под ударами Сайлонов. Колониальный флот откажется нам принимать, будет уничтожен или ещё что-нибудь. По этой же причине я юлил на последнем построении - оно ну никак не могло быть последним!

Есть ещё кто-то, кто не ожидал общей продолжительности в 13 часов? Или я один такой?
(это не претензия - я сам жертва своего надыгрового мышления в этом моменте)

[identity profile] biancal.livejournal.com
"Мы верим, этот мир реален" (с) Геймер

Шерон Валери, позывной "Бумер", принцесса Жанна

Дальше будет много бессвязных флешбеков, не везде соблюдена хронология, но я старалась ;)
Извините за неровный почерк.

Read more... )
[identity profile] pashap.livejournal.com
Не могу сказать, что полностью рефлексировал опыт игры - но кое-что уже сформулировать могу. Идея концепта "Однажды в сказке" - совсем не в том, чтобы сообщить персонажам, что они на самом деле из волшебной страны. Дело в другом - логика действий персонажа не зависит от того, в технологическом или волшебном мире он живет. Однако в сказочном мире этот характер можно четче показать - "добро и зло в стране чудес, как и везде, встречаются, но только здесь они живут на разных берегах". В нашей модели персонажи мира BSG и волшебной страны были одним и тем же персонажем - или близкими до смешения. Поэтому цель внезапно возникающих воспоминаний о сказочных сюжетах - всего лишь попытка выделить главное в характере персонажей. Если Зарек способен взорвать министерство труда ради мести за родителей - то егерь Томас так же отомстит королю за смерть его матери. Если Сол Тай готов выбросить 100 человек в космос ради спасения "Галактики" - министр Рудольф столь же готов сжечь женщину ради безопасности королевства. Если Бумер готова, рискуя собой, вывозить выживших с горящей Каприки - то принцесса Жанна постарается любой ценой спасти от принесения в жертву ни в чем не повинную Кассандру. Если Сэм Андерс готов, рискуя собственной свободой, доставлять гуманитарную помощь на Сагиттарон - то Робин аналогично будет грабить богатых и отдавать награбленное бедным.

Поэтому основной целью, как мне кажется, было поставить игроков перед фактами о том, что их персонажи уже сделали - с тем, чтобы они приняли их как часть своей натуры, осознали, на что способны окружающие их люди - а уж потом, со всей полнотой информации, принимали решение о том, что им дальше делать.

Честно признаюсь, мы рассматривали вариант массового возвращения в волшебную страну как более реальный исход событий, но это, конечно, по инерции от оригинального "Однажды в сказке". Если б мы подумали - мы бы поняли, что большинство персонажей, даже приняв всю правду о своей жизни, должно было остаться в мире BSG - пока была хоть какая-то надежда спасти выживший гражданский флот. Если б мы хотели действительно пнуть всех в другой мир - нам следовало бы дать игрокам однозначную информацию о гибели гражданского флота, либо возможность их всех туда забрать. Однако это плохое мастерское решение, я бы так делать ни в коем случае не стал.

В конечном итоге экипаж "Галактики" прошел через осознание ситуации, в которой оказался. Если в начале это был стремный полет ради мести под командованием жестокой и непредсказуемой адмирала Кейн - то под конец возникло осознание того, что ради выполнения настоящей задачи ВКФ - спасения остатков человечества - можно служить даже под командованием волшебного существа, раз уж это существо обладает уникальными для выполнения этой задачи способностями. Малефисента же примирилась с людьми - и вместо доставления им страданий постаралась поделиться с ними своими ощущениями от безудержного полета, доступными в полной мере лишь по настоящему крылатым существам.

Profile

bsg_boat: (Default)
bsg-boat

September 2015

S M T W T F S
  12345
6789101112
13 141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2017 04:28 am
Powered by Dreamwidth Studios